EDICIÓN Y POST PRODUCCIÓN AUDIO
INTRODUCCIÓN
El sonido es un elemento muy importante, integra y potencia la imagen. La banda sonora condiciona la forma de percibir las imágenes, dos imágenes iguales pueden percibirse de distinta manera si cambiamos la banda sonora.
La edición y post producción de audio es la fase final en la elaboración de la BSO. Consiste en seleccionar, organizar y manipular los elementos sonoros de una producción. La música a utilizar puede ser música de estudio para producción, música editada en CD, efectos grabados con micrófono, rodados o sacados de la biblioteca y efectos electrónicos.
En sus inicios la edición surgió para añadir risas en televisión y poco a poco evolucionó hasta formar parte del proceso de producción de audio.
La edición y post producción de audio es la fase final en la elaboración de la BSO. Consiste en seleccionar, organizar y manipular los elementos sonoros de una producción. La música a utilizar puede ser música de estudio para producción, música editada en CD, efectos grabados con micrófono, rodados o sacados de la biblioteca y efectos electrónicos.
En sus inicios la edición surgió para añadir risas en televisión y poco a poco evolucionó hasta formar parte del proceso de producción de audio.
ROLES EN EL DEPARTAMENTO
Esta labor la desempeña un equipo de profesionales encargados de que el resultado final sea tal y como se espera. En el departamento de edición y post producción de audio Hay muchos roles. En función de la magnitud de la producción, los operadores deberán ser desde “multitarea” hasta altamente especializados en su área.
1. SUPERVISOR DE EDICIÓN DE SONIDO
es responsable de la coordinación de la banda sonora de una película desde su inicio hasta la entrega de la mezcla final. Los supervisores de sonido suelen ser el único punto de contacto creativo con el director y el editor de la imagen y son responsables de comunicar ideas creativas a el equipo de sonido completo.
Dentro de este puesto hay distintas formas de desempeñar el papel de supervisor, todo depende del interés primordial del supervisor y de su talento. Algunos supervisores son administradores que dirigen los esfuerzos de los demás y guían las ideas del equipo para llegar al resultado deseado. Otros, participan en la captura, edición y manipulación de efectos de sonido. Una tercera categoría es la de aquellos interesados en las tareas de edición de diálogos y delega las tareas de edición de efectos de sonido a diseñadores y editores. Otros hacen un poco de todo.
El supervisor de edición de sonido es a menudo una persona de consulta de gran utilidad para el productor y director. Su concepción de la historia, la capacidad de contar, en colaboración con su flexibilidad, capacidad técnica y liderazgo, son necesarias en cada etapa del proceso.
Dentro de este puesto hay distintas formas de desempeñar el papel de supervisor, todo depende del interés primordial del supervisor y de su talento. Algunos supervisores son administradores que dirigen los esfuerzos de los demás y guían las ideas del equipo para llegar al resultado deseado. Otros, participan en la captura, edición y manipulación de efectos de sonido. Una tercera categoría es la de aquellos interesados en las tareas de edición de diálogos y delega las tareas de edición de efectos de sonido a diseñadores y editores. Otros hacen un poco de todo.
El supervisor de edición de sonido es a menudo una persona de consulta de gran utilidad para el productor y director. Su concepción de la historia, la capacidad de contar, en colaboración con su flexibilidad, capacidad técnica y liderazgo, son necesarias en cada etapa del proceso.
2. DISEÑADOR DE SONIDO
Esta figura puede ser independiente o puede ser el mismo supervisor.. Un diseñador de sonido crea sonidos muy estilizados, especializados como vocalizaciones de criaturas, secuencias psicológicas y oníricas, vehículos de armas especiales o sonidos de fondo para lugares de otro mundo.
Tienen un alto nivel y capacidad técnica para manipular mecánica, electrónica o digitalmente sintetizadores de sonido grabado y para el uso y toma de muestras. Un diseñador de sonido tiene una capacidad especial para preveer como el sonido puede manipular las emociones y las respuestas
físicas de la audiencia.
Tienen un alto nivel y capacidad técnica para manipular mecánica, electrónica o digitalmente sintetizadores de sonido grabado y para el uso y toma de muestras. Un diseñador de sonido tiene una capacidad especial para preveer como el sonido puede manipular las emociones y las respuestas
físicas de la audiencia.
3. EDITOR DE DIÁLOGOS
El editor de diálogo la persona más importante en el equipo de sonido de post-producción. El trabajo del editor de diálogos es crear transiciones sin fisuras entre todos los cortes, mejorar la inteligibilidad del diálogo y mantener todo en la perspectiva correcta ( física y / o emocional). Su trabajo es también evaluar la calidad de las grabaciones para determinar las líneas ininteligibles del diálogo que tendrán que ser reemplazadas en sesión de estudio con el actor (en un proceso conocido como ADR o Authomatic Dialog Recording).
Con la popularización de herramientas de software, cada vez más el trabajo del Editor de Diálogo llega a implicar también filtrar las frecuencias no deseadas y la limpieza de los clics, pops y otros ruidos y zumbidos no deseados de las grabaciones realizadas en la producción.
Con la popularización de herramientas de software, cada vez más el trabajo del Editor de Diálogo llega a implicar también filtrar las frecuencias no deseadas y la limpieza de los clics, pops y otros ruidos y zumbidos no deseados de las grabaciones realizadas en la producción.
4. SUPERVISOR ADR
A menudo es también el editor de diálogo. Su papel es supervisar la grabación de actores de estudio para reemplazar las líneas inservibles mediante la grabación de aquellos diálogos que se han sido marcados por el Editor de Diálogo. Algunos Supervisores de ADR realizan el proceso de coordinación entre los actores, el Director y el Ingeniero de Grabación (cuyo trabajo es la elección y colocación de micrófonos y grabación del diálogo).
Este trabajo descrito depende mucho de la dinámica, la personalidad y la relación de trabajo que mantienen el Supervisor de ADR, el director y el actor. Además son los responsables últimos de la entrega de grabaciones de estudio de un diálogo útil. El Supervisor de ADR necesita contar con el mayor sentido del ritmo y los matices de la lengua oral para capturar todas las dinámicas naturales, las respiraciones y otras sutilezas que puedan ser sincronizados de una manera creíble con la actuación del actor en pantalla.
Este trabajo descrito depende mucho de la dinámica, la personalidad y la relación de trabajo que mantienen el Supervisor de ADR, el director y el actor. Además son los responsables últimos de la entrega de grabaciones de estudio de un diálogo útil. El Supervisor de ADR necesita contar con el mayor sentido del ritmo y los matices de la lengua oral para capturar todas las dinámicas naturales, las respiraciones y otras sutilezas que puedan ser sincronizados de una manera creíble con la actuación del actor en pantalla.
5. EDITOR DE EFECTOS DE SONIDO
Dedicado casi exclusivamente a la edición de efectos y sonidos de fondo para que se sincronicen con la imagen. Los audios son normalmente extraídos de las sesiones de grabación de efectos de sonido, de las librerías de sonido y / o desde el Diseñador de sonido que los ha creado.
Puede haber cualquier número de editores de sonido trabajando en un proyecto único. Se edita bajo la dirección del supervisor de edición de sonido que también podrá delegar tareas específicas a editores específicos.
Puede haber cualquier número de editores de sonido trabajando en un proyecto único. Se edita bajo la dirección del supervisor de edición de sonido que también podrá delegar tareas específicas a editores específicos.
6 INGENIERO DE GRABACIÓN DE EFECTOS DE SONIDO
Son especialistas de grabación de efectos para recoger cualquier tipo de sonido que una producción pueda necesitar.
Hay muchos campos de especialización, desde ambientes naturales hasta armas de fuego o grabación sub-acuática. Los grabadores de FX son valorados por su extremado conocimiento de los diferentes micrófonos y sus características, que les llevará a hacer siempre la elección correcta, así como por el gran dominio de las técnicas microfónicas.
Hay muchos campos de especialización, desde ambientes naturales hasta armas de fuego o grabación sub-acuática. Los grabadores de FX son valorados por su extremado conocimiento de los diferentes micrófonos y sus características, que les llevará a hacer siempre la elección correcta, así como por el gran dominio de las técnicas microfónicas.
7. ARTISTA FOLEY
Realizan todos los movimientos de los sonidos de los personajes tales como pasos, crujidos de tela, el manejo de los accesorios, golpes, etc, con movimientos cuidadosamente coreografiados. Los artistas Foley deben transmitir las características de un personaje. Como cada sonido tiene que corresponder con la textura, la emoción y el peso físico de cada escena, los Artistas Foley prestan especial atención a la correcta elección de zapatos, superficies, materiales y accesorios que utilizan.
Los Artistas Foley también realizan una función técnica integral. Los departamentos de sonido deben en muchos casos crear pistas conocidas como M&E (Música y Efectos). El M & E se utiliza para exportar la película a los mercados de películas extranjeras que requieren una pista completa de sonido sin el idioma nativo. La idea es que cuando todo el diálogo sea re-grabado en, por ejemplo, alemán, ninguno de los pasos o llamada a la puerta desaparezcan con la pista original que se omite.
Los Artistas Foley también realizan una función técnica integral. Los departamentos de sonido deben en muchos casos crear pistas conocidas como M&E (Música y Efectos). El M & E se utiliza para exportar la película a los mercados de películas extranjeras que requieren una pista completa de sonido sin el idioma nativo. La idea es que cuando todo el diálogo sea re-grabado en, por ejemplo, alemán, ninguno de los pasos o llamada a la puerta desaparezcan con la pista original que se omite.
8. INGENIERO FOLEY
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9. ASISTENTE DE EDITOR DE SONIDO
La posición de “Asistente de Editor de Sonido se interpreta de manera diferente en diferentes estudios y en diferentes partes del mundo. Por lo general es un chico-para-todo.
10. MEZCLADOR DE RE-GRABACIÓN
Proporciona director la oportunidad de ver y escuchar su película desde la primera etapa de mezcla tal y como será visto y escuchado por el público en los cines. A menudo trabajan en un gran estudio del tamaño de un cine comercial con una mesa de mezclas en el centro del teatro. Representan la perspectiva auditiva final de la audiencia y son responsables de dirigir la mezcla del sonido de la película.
En un nivel creativo aportan una invaluable perspectiva externa a una producción. Tienen una comprensión avanzada de las convenciones de la narración de historias y están en sintonía con la respuesta emocional de la audiencia. También pueden aconsejar o determinar si una escena debe ser conducida por la música, efectos de sonido o ambos.
En un nivel creativo aportan una invaluable perspectiva externa a una producción. Tienen una comprensión avanzada de las convenciones de la narración de historias y están en sintonía con la respuesta emocional de la audiencia. También pueden aconsejar o determinar si una escena debe ser conducida por la música, efectos de sonido o ambos.
FASES DE LA EDICIÓN DE AUDIO
El equipo de post producción de sonido, se encargará de seleccionar y colocar los diferentes archivos de sonido en diferentes pistas. Para ello, debe utilizarse un software que nos permita trabajar con varias pistas dentro de una línea de tiempos. Debemos utilizar un secuenciador multipista de sonido (Protools, Nuendo, Cubase, Logic...).
FASE 1
Colocar la edición de sonido que proviene de montaje, en las pistas de nuestro secuenciador. Puesto que montaje nos pasa un archivo OMF, deberemos utilizar un programa que nos “traduzca” esa edición a una sesión de nuestro secuenciador.
FASE 2
Escoger los archivos válidos, recortar sonidos innecesarios y afinar los puntos de corte, así como ir colocando los diferentes archivos en las pistas oportunas (las pistas que nombraremos como SD para Sonido Directo).
FASE 3
Añadir los ambientes y atmósferas para unificarlos, para que no se noten los cortes. Es preferible usar los archivos de ambientes y atmósferas reales, grabados en la propia localización en la que se desarrolla la acción de la imagen.Insertaremos los efectos especiales oportunos. Estos efectos pueden ser sonidos reales grabados y/o tratados, o bien sonidos creados artificialmente mediante síntesis (sintetizador).
FASE 4
Añadir los diferentes pasajes musicales.
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE AUDIO
Los sistemas de edición de audio por ordenador presentan dos secciones principales: el playlist y el editor de ondas
Los editores de audio más conocidos son:
- Playlist. El play list es una ventana con dos ejes: eje horizontal de tiempo, que permite conocer en qué posición temporal exacta nos encontramos o realizamos una modificación, y el eje vertical de pistas, donde encontramos todas las pistas . En el play list encontramos las tomas agrupadas en pistas a las que se les pueden aplicar múltiples modificaciones (movimiento, cortado, pegado, fusionado y fade in y fade out de toma)
- Editor de ondas. Es una pantalla donde podemos observar y modificar las ondas de las muestras.
Los editores de audio más conocidos son:
NOVATION LAUNCHPADNovation Launchpad es una sencilla aplicación para dispositivos iPad, con la cual podemos hacer música o mezclar música. La aplicación cuenta con diferentes loops y biblioteca de sonidos que podemos asignar a cada botón de la interfaz de usuario de la herramienta para combinarlos con tus dedos y hacer música.
Actualmente Novation Launchpad se presenta como una herramienta para hacer “Música simplista” para los nuevos DJs, artistas alternativos y productores musicales. Novation Launchpad es una aplicación gratuita y es totalmente compatible con el sintetizador Novation Launchkey. |
OCENAUDIOEs un editor de audio rápido que se encuentra disponible tanto para Windows, Mac OS X y Linux.
Ocenaudio es una herramienta casi desconocida pero muy útil para usuarios que recién comienzan en la edición de audio. Con la aplicación podemos editar, analizar y masterizar audio, entre otras funciones. La interfaz de Ocenaudio cuenta con una vista previa en tiempo real de la pista de audio y con el apoyo de los Plugins VST podrás añadir los efectos que necesites a tu pista. Ocenaudio es una aplicación gratuita y, aunque se encuentra en estado beta, es muy estable. |
AUDACITYAudacity es una aplicación gratuita bajo licencia GPL para Windows, Linux y Mac OS X, con la cual se puede grabar, editar (cortar, copiar, pegar, deshacer…), añadir efectos y filtros y renderizar archivos de audio. También cuenta con un editor de amplitud, un espectrograma y un analizador de frecuencias.Permite crear tus propios archivos de sonido o mezclar canciones. Pero una de las herramientas más importantes de Audacity son sus Plug-ins y bibliotecas.
Es una aplicación intuitiva, pero con prestaciones semi profesionales y en español. |
SOUND FORGEUna de las aplicaciones más utilizada para la edición de audio digital que se encuentra disponible para Windows y actualmente presenta su versión para Mac OS X.
Sound Forge pertenece a Sony .Con Sound Forge podemos grabar, editar, analizar audio en todo su espectro, insertar efectos, restaurar audios maltratados por una mala grabación, masterizar audio o bien diseñar tu propia pista de sonido. La herramienta es idónea tanto para músicos, locutores, editores de audio y vídeo o bien para usuarios que quieren hacer sus primeros trabajos en el mundo de la edición de audio. Sound Forge es compatible con casi todos los formatos de audio existentes en la actualidad.Es una aplicación comercial, pero cuanta con una versión de evaluación para que puedas ver su potencial. |
FASES DE POST PRODUCCIÓN
EDICIÓN
La post producción de sonido comienza a partir de la selección de unos elementos sonoros llamados brutos que se manipulan para convertirlos en elementos definitivos.
La edición en muchas ocasiones se reduce a un corta-pega, pero en realidad en un proceso más complejo que incluye la eliminación de silencios y ruidos molestos, la combinación de sonidos, el reajuste de niveles de sonido, etc.
La edición en muchas ocasiones se reduce a un corta-pega, pero en realidad en un proceso más complejo que incluye la eliminación de silencios y ruidos molestos, la combinación de sonidos, el reajuste de niveles de sonido, etc.
MONTAJE
PROCESADO DE EFECTOS
MEZCLA
Consiste en situar cada uno de los elementos sonoros en una distribución espacial del oyente (lo que técnicamente se denomina panoramizar) y en situar cada elemento a su nivel sonoro adecuado.
Al finalizar este proceso obtendremos la banda sonora final en un número determinado de pistas que dependerán del formato de proyección del producto audiovisual (mono, estéreo o surround).
Al finalizar este proceso obtendremos la banda sonora final en un número determinado de pistas que dependerán del formato de proyección del producto audiovisual (mono, estéreo o surround).
REMEZCLA
En muchas ocasiones es necesario realizar una nueva mezcla del trabajo realizado.
Esto puede suceder cuando ha habido un cambio tecnológico y se quiere reeditar una producción (por ejemplo podemos ver las sucesivas reediciones de Star Wars) o cuando se quiere distribuir la producción en varios soportes como DVD o cintas de vídeo profesional para emisión en televisión.
El trabajo en este proceso se limita a cuestiones de tipo técnico como equilibrar niveles de audio y a realizar nuevas ecualizaciones.
Esto puede suceder cuando ha habido un cambio tecnológico y se quiere reeditar una producción (por ejemplo podemos ver las sucesivas reediciones de Star Wars) o cuando se quiere distribuir la producción en varios soportes como DVD o cintas de vídeo profesional para emisión en televisión.
El trabajo en este proceso se limita a cuestiones de tipo técnico como equilibrar niveles de audio y a realizar nuevas ecualizaciones.
MASTERIZADO
Consiste en realizar una copia final de comercialización que debe tener unas características técnicas de acorde al tipo de producto.
En esta etapa se realiza también un complejo procesado de sonido (ecualización y control de dinámica entre otros) que requiere un alto grado de especialización y cuyo objetivo es mejorar al máximo la mezcla final. |
HERRAMIENTAS DE POST PRODUCCIÓN
PRO TOOLSPro Tools es el sistema de grabación, post producción y creación de sonido que más profesionales usan en todo el mundo, llegando a convertirse en un estándar para la producción audiovisual y cinematográfica.
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NUENDONuendo un software de música desarrollado por Steinberg para la grabación,, la organización, edición y post-producción de audio digital. El paquete está dirigido a segmentos de mercado post-producción de audio y vídeo, pero también contiene módulos opcionales que pueden ser utilizados para la creación multimedia y secuenciación de audio
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